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/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / text / mtghumor.zip / PYTHON.TXT < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-05-08  |  20KB

  1. From: Scott-Nicholson@wizards.com
  2.  
  3. Stop all this Monty Python Nonsense.  It's SILLY!  Let's
  4. do something military...some marching, perhaps.
  5.  
  6.     March         2W
  7. Gives creature banding ability.
  8. "I'll scratch your eyes out..."
  9.  
  10. Now.  That's better.   Wait...what's that (looking up)..
  11. AAAAAHHHHHHHHHHH  **SPLAT**
  12.  
  13.    16-Ton weight    4
  14. Must be dropped from at least 3 feet.  Destroys all below it.
  15. (like chaos orb, no "flipping")
  16.  
  17.   Or.....
  18.  
  19.    Piano        2B
  20. May only be used if player has Plains in play.  Destroys any
  21. one creature.
  22. "Standing out in the middle of the field, Mr. Phlegm thought he
  23. would be safe from falling pianos."
  24.  
  25.   And Now for Something Completely Different       2W
  26. Obliterates ALL CARDS except the player's library.  All
  27. cards in hand, in graveyard, and in play are put aside and
  28. not used.  Each player reshuffles the remainder of their deck,
  29. adds a card to the ante, and draws 7 new cards.  Cards put
  30. aside may not be used for the rest of the game in any way.
  31.  
  32.   Dinsdale       4GGG
  33. This creature eats one creature from either side (determined
  34. with a die roll) per round.  When he is the only creature,
  35. he eats himself.   (Stop that...that's silly.)
  36.  
  37. and, of course.....
  38.  
  39.    THE SPANISH INQUISITION
  40. (noooooooobody expects the spanish inquisition)
  41.                                  1B
  42. When the Spanish Inquisition is hidden under an
  43. Illusionary Mask, or is otherwise hidden before
  44. use, it gains X/X, where X is the number of Spanish
  45. Inquisitions in play.
  46.  
  47.   THE COMFY CHAIR            4
  48. Tap to heal one point of damage if the Spanish Inquisition
  49. is not on the owner's side.  If the Spanish Inquisition is in
  50. play, the owner may tap both to do two points of
  51. damage to any creature.
  52.  
  53. THE SOFT PILLOWS        2
  54. This enchantment adds one to the effect of THE COMFY CHAIR.
  55.  
  56. But, of course...
  57.  
  58.     HOW NOT TO BE SEEN      2B
  59. This enchantment allows a creature to "hide" until the owner's
  60. newt untap phase.  This creautre may not attack, block, or
  61. be effected by anything during this time.
  62.  
  63.     THE "SPECIAL SCALES"     WW
  64. Like BALANCE, but caster of spell may keep one extra card in
  65. each category.
  66.       "It's a fair cop."
  67.  
  68.    THE SILLY WALK      2B
  69. Creature begins hopping around and acting silly.  Creature
  70. must be untapped twice to fully untap.  Any creature attacked
  71. by the "Silly Walked" creautre is -1/-1 due to confusion.
  72.  
  73.   I NEVER WANTED TO BE A LUMBERJACK...    2W
  74. Must be cast on a Human.  The Human will then become a clone of
  75. another Human in play.  (i.e. Sorcerer to N. Paladin).
  76.  
  77.   THE SILLY MONKS    2B
  78. These monks just walk through the battlefield every 3 turns,
  79. chanting Latin and hitting themselves on the head (doing 1 damage).
  80. The may not participate in any combat.
  81.                                             0/13
  82.  
  83. ----------------------------------
  84. From: Jeff Alexander <jwa@zap.iipo.gtegsc.com>
  85.  
  86. >  Dinsdale       4GGG
  87. >This creature eats one creature from either side (determined
  88. >with a die roll) per round.  When he is the only creature,
  89. >he eats himself.   (Stop that...that's silly.)
  90.  
  91.      No, no, no -- that was Spiny Norman.
  92.  
  93.  
  94. And how about...
  95.  
  96. Dingy Castle    B
  97.  
  98. Summon Wall
  99.  
  100. If tapped for any reason,
  101. Dingy Castle turns into a Swamp.
  102. "It sank..."
  103.                         0/2
  104.  
  105.  
  106. Wedding Party   W
  107.  
  108. Summon Party
  109.  
  110. May only block Knights.  If the Knight
  111. has Trample ability, it is ignored.
  112.  
  113.                         0/1
  114.  
  115. --------------------------------
  116. From: "Jeremy C. York" <jeremy@stat.cmu.edu>
  117.  
  118. Here's an even weirder version of And Now For Something Completely Different:
  119.  
  120.   And Now for Something Completely Different       2W
  121. Obliterates ALL CARDS except players' libraries.  All
  122. cards in hand, in graveyard, and in play are put aside and
  123. not used.  Each player adds the top card in their library to
  124. the ante.  Then players swap libraries (although not ownership
  125. of cards) and each player draws 7 cards from their new library.
  126. Cards put aside may not be used for the rest of the game in any way.
  127.  
  128. ----------------------------------
  129. From: Paul Peterson (General) <a-paulp@microsoft.com>
  130.  
  131. Vocational Guidance Counciler  BB2 Sorcery
  132. Exchange any of your creatures in play for any creature in either graveyard.
  133. " I want to be a lion tamer"
  134.  
  135. Spam 4
  136. Poly artifact:
  137. 1: Make one opponent's land produce colorless mana for one turn.
  138. "Spam, spam, spam, spam, spam, swamp, and spam"
  139.  
  140. General W2 Interrupt
  141. Stops an action(casting spell, attack, fast effect, etc.) in the 
  142. middle.  All tapped cards remain tapped without producing effects, 
  143. cards being played go to the graveyard.
  144. "Stop that.  It's becoming too silly"
  145.  
  146. Funniest joke ever  RR Enchant creature
  147. Creature dies when tapped, but creatures controller may then place joke 
  148. card on any other creature in play.
  149. "It's effects were devistating"
  150.  
  151. ---------------------------------
  152. From: Paul Peterson (General) <a-paulp@microsoft.com>
  153.  
  154. Spiny Norman GG4  4/4
  155. Ignores walls
  156. "Dinsdale?!"
  157.  
  158. (picture the giant hedgehog peering over the top of a wall)
  159.  
  160. The Spot  BB Enchant Creature
  161. Owner must pay one mana during upkeep, or creature dies.
  162. "foolishly he ignored it, until one day he died of cancer"
  163.  
  164. (picture of the prince with the spot on his face.)
  165.  
  166. -----------------------------------
  167. From: (Brian Cucksee HSV) <bec@crc.com>
  168.  
  169.  
  170. Card                 cast   type      str   Special                      Freq  
  171. -------------------  ----   --------  ---   ------------------------     ------
  172. Knights of Ni        4any   creature  0/3   Tap to tap all opponents     RARE  
  173.                                             knights in play.                   
  174.                                                                                
  175. I'm geh-hin beh-her  0      instant         Regenerates creature to      COMMON
  176.                                             1 toughness.
  177.  
  178.  
  179. ----------------------------------
  180. From: "Clay Colwell" <archmage@vnet.IBM.COM>
  181.  
  182. Legendary Black Beast Of AAARRRRGGGGHH
  183. Summon
  184. 4BBB
  185. 7/7 Trample
  186.  
  187. Sacrifice a Brother Maynard to it per turn or
  188. else it does 7 points damage to its owner.
  189.  
  190.  
  191. Fatal Heart Attack
  192. 1R
  193. Acts as a Terror card.  Has no effect on
  194. Red or Artifact Creatures.
  195.  
  196.  
  197. Trojan Rabbit
  198. Mono Artifact
  199. 1
  200.  
  201. 2*X: use to Summon a Creature face down,
  202.      where X is the casting cost of the
  203.      Creature.
  204. Sacrifice and tap a Cow Catapult to
  205. destroy all of opponent's knights in play.
  206.  
  207. WRT Jim Geldmacher's idea for Sir Lancelot:
  208.  
  209. (summon Knight)  3W
  210.  
  211. Plainswalk 2/2
  212.  
  213. Sir Lancelot also should have Swampwalk
  214. (remember the ease with which he made it to Swamp Castle?)
  215.  
  216. Bloody 'ell, give him *all* the *Walks (including Sillywalk).
  217.  
  218. --------------------------------------------
  219. From: (Marc Luettchau) <luettcha@ntmtv.com>
  220.  
  221. Ok, I can't resist:
  222.  
  223. Bring Out Your Dead
  224. 1B
  225. Instant
  226. Any creatures damaged, but not killed this phase are sent to 
  227. the graveyard. "I'm not dead yet." BONK!
  228.  
  229. -----------------------------
  230. From: (Mark A. Sonnes) <msonnes@mv.us.adobe.com>
  231.  
  232. Holy Handgrenade of Antioch
  233. 4 (NO 3!)
  234. Mono Artifact
  235.  
  236. 2: do 1 damage to all non-white
  237. creatures in play.  Destroys all
  238. rabbits without possibility of 
  239. regeneration.
  240.  
  241. -----------------------------------
  242. From: (Mitch Burton) <peldor@netcom.com>
  243.  
  244. Hmmm..
  245.  
  246. Dead Parrot             WW
  247.  
  248. Mono Artifact
  249.  
  250. 1: Tap two creatures, at least one of which must be controllde by you.
  251.  
  252. (erm, casting cost should be 2, not WW)
  253.  
  254. Hmmm..  maybe...
  255.  
  256. Hell's Grannies         1B
  257.  
  258. Summon Grannies
  259.  
  260. Plainswalk
  261.  
  262.                        1/2
  263.  
  264. I like the dead parrot better..   
  265.  
  266. ---------------------------------------
  267. From: mathiesen@brhep1.physics.brown.edu
  268.  
  269. French Guardsmen
  270. 1B
  271. Summon Guardsmen
  272. 1/2, Bands, Tap to make an attacking creature -1/-1 from getting blue-faced
  273. w/ anger and frustration.
  274. (this is a fun one to collect many of)
  275.  
  276. Holy Grail Beacon
  277. B
  278. Instant
  279. Acts as a Lure spell for knights only.
  280.   
  281. Which Witch is Witch?
  282. BB
  283. Summon Witch
  284. 1/1 :Tap to cast a 1-turn weakness on any creature in play (lasts for one turn,
  285. so x/1 creatures may be regenerated).  If it would normally be killed, you
  286. may sacrifice any of your creatures instead. "I'm not a witch! I'm *not* a
  287. witch!"
  288.  
  289. Quest for the Holy Grail
  290. WWWW
  291. Enchantment
  292. All white creatures lose banding ability, regardless of any other effects, but
  293. gain +1/+2.  If Grail ever comes into play, this card is discarded.
  294.  
  295. Holy Grail
  296. 5
  297. Mono Artifact
  298. Ivory cup effect, or prevent up to 3 damage;unlike the cup it can only be
  299. used once per turn. 
  300.  
  301. --------------------------------
  302. From: SGLENER@rn1.nursing.arizona.edu
  303.  
  304. The Black Knight   BB
  305.  
  306. Summon Knight
  307.  
  308. Automatically regenerates
  309.  
  310. "It's just a flesh wound"
  311.  
  312.    0/1
  313.  
  314. ----------------------------------
  315. From: (Mark A Biggar) <mab@wdl.loral.com>
  316.  
  317. The Blancmange    
  318. 2WW (its white of course)
  319. Summon alien
  320.  
  321. Tap to turn any creature into a scotsman
  322. If killed all scotsmen revert to original
  323. cards.
  324.  
  325.  
  326. Scotsman       
  327. 0 (plaid card)
  328. summon scotsman
  329.  
  330. 0/1 
  331.  
  332. ------------------------------------
  333. From: Jim Geldmacher <JamesG@asymetrix.com>
  334.  
  335. >    HOW NOT TO BE SEEN      2B
  336. >This enchantment allows a creature to "hide" until the owner's
  337. >newt untap phase.  This creautre may not attack, block, or
  338. ^^^^^^^^
  339.  
  340. Is this a new phase of the game? Or just a clever reference to this card?
  341.  
  342. The Witch 2G
  343. Tap to turn any creature into a Newt (0/1) until the creatures next (newt?) 
  344. untap phase.
  345. "I got better!"
  346.  
  347. Police Investigator 3W
  348. Tap to destroy any knight in play.
  349.  
  350. Sir Lancelot  3W
  351. Plainswalk 2/2
  352.  
  353. --------------------------------
  354. From: (Jonathan Leistiko) <jal137@psu.edu>
  355.  
  356. The Spammish Repetition, Interrupt ("Nobody Expects the Spammish Repetition!!!")
  357.                          play to untap and re-use any Spam-colored card.
  358.  
  359. Spam Diner Dinner, Sorcery, play to gain one point of health from each Spam-
  360.                    colored card in play. ("I don't like _Spam_!!!")
  361.  
  362. BTW - Is Spam-colored-mana called... Spama or Spana?  Mam mabye?
  363.  
  364. Spammic Venom, Enchant Spam, target Spama does 2 damage
  365.                to controller when tapped.
  366.  
  367. Spamdolin Dryads, Summon Creature, 1/1, Spec. Pow.: Spamwalk
  368.  
  369. Spavanah, Multi-land, Green/White/Spammish
  370.  
  371. Consecrate Spam, Enchant Spam, All enchantments on target Spam are destroyed.
  372.                  Spam cannot be destroyed or further... (you know it...)
  373.  
  374. Spamglasses of Urza, Continuous Artifact, All Plains can be used as Spama.
  375.  
  376. That's it for now (and I didn't even do a Spamite Healer!!!)...
  377.  
  378. ----------------------------------------
  379. From: (Mitch Burton) <peldor@netcom.com>
  380.  
  381. Spambolt, Instant, Does 2 damage to target
  382.  
  383. Ironroot Spamfolk, Summon Spamfolk, 3/5
  384.  
  385. Wall of Spam, Summon Wall, 0/4, 1:Regenerates
  386.  
  387. Mox Spam, Mono Artifact, Add 1 colorless mana to your mana pool.  Tapping
  388.                          this artifact can be played as an interrupt.
  389.  
  390. -------------------------------------------
  391. From: Paul Peterson (General) <a-paulp@microsoft.com>
  392.  
  393. OB Card: How not to be seen  2UU  Enchant creature
  394. During each player's untap phase, turn enchanted creature and 
  395. enchantment card upside down next to each other in random order.  Other 
  396. encantments are placed on top of both cards.  Anytime the creature 
  397. would normally take damage, opponent chooses one of the two cards to 
  398. affect.  If it is the creature, it takes damage normally.  If it is the 
  399. enchantment card, the creature takes no damage.  Once upturned, the 
  400. cards stay that way until the next untap phase, when they are turned over.
  401. "BOOM! BOOM! BOOM - EARGH!!  He was behind the middle bush."
  402.  
  403. -----------------------------------
  404. From: SGLENER@rn1.nursing.arizona.edu
  405.  
  406. Living Spam- makes all spamlands 1/1 creatures.
  407.  
  408. The Society for Putting Things on Top of Other Things
  409. -Enchantment- gives target banding ability.
  410.  
  411. Passion Fruit - Instant - target gains +4/+0
  412. "What if he attacks you with a passion fruit"
  413.  
  414. Spring Suprise - Enchant creature -1/-2
  415. "Well it was certainly a surprise, wasn't it"
  416.  
  417. Confuse a Cat, Inc. - Instant - Target creatures is tapped
  418.  
  419. I thought Spam was a little low on creatures so here are some:
  420.  
  421. Summon Crunchy Frog 2/2
  422. Summon "It's Guy"  1/3    "It's . . . "
  423. Summon Bruce 1/1 - Tap to end any rules arument in your favor
  424.    "There is NO rule #6"
  425. Summon Pepperpot 2/1    "There's a Penguin on the telly"
  426. Summon Scottsman 0/1    "AAAAHHHHAAHHHHHaaaahhhhhh    *SPLAT*"
  427. Pirate Accountants-Summon Corporation-3/4 Tap to destroy any other
  428.    corporation.  "Avast Ye' Matieys, prepare to be boarded"
  429.  
  430. ----------------------------------------
  431. From: Jim Geldmacher <JamesG@asymetrix.com>
  432.  
  433. Side of Spam, interrupt, change the text of any card, replacing a single 
  434. color word with "Spam"
  435.  
  436. Spamlace, interrupt, change any card's color to Spam
  437.  
  438. Spamtasmal Spam, enchant land,target land becomes "Spam" and now produces 
  439. colorless mana (Spam-colored mana?)
  440.  
  441. Spam's Liege,summon, power and toughness equal to the total number of Spam 
  442. lands in play, tap to turn any land into Spam
  443.  
  444. Can of Spam, mono artifact, tap and spend 3 mana to create a 1/1 spam 
  445. creature
  446.  
  447. Hungry Vikings, summon,1/1, tap to destroy any Spam colored card in play
  448.  
  449. --------------------------------------
  450. From: "Wes Contreras" <wesc@ichips.intel.com>
  451. Reply-To: gg-l@wizards.com
  452. Sender: gg-l@wizards.com
  453. Subject: MONTE: The Grailing compilation!!!
  454. To: Multiple recipients of list <gg-l@wizards.com>
  455. Errors-To: netsec@wizards.com
  456. Comment: General (public) discussion of Deckmaster games
  457. Originator: gg-l@wizards.com
  458. Version: 5.5 -- Copyright (c) 1991/92, Anastasios Kotsikonas
  459.  
  460.  
  461.  
  462. And now for a "small" compilation of some of the Monte: The Grailing cards (all
  463. stolen from the list, without permission, and often edited slightly, but still
  464. hilariously funny). ;-)
  465.  
  466. Definitely enough for a goodly run of cards.....
  467.  
  468.  
  469. ============================
  470.  
  471. Vorpal Bunny       1W
  472.  
  473. (Summon Bunny)
  474.  
  475. Flying
  476. Tap to destroy any Knight
  477.  
  478. "... Look at the bones!!"
  479.  
  480.                     1/1
  481.  
  482. ============================
  483.  
  484. Wall of Shrubbery   G
  485.  
  486. (Summon Wall)
  487.  
  488.                     0/2
  489.  
  490. ============================
  491.  
  492. Summon Frenchmen    1R
  493.  
  494. (Summon Frenchman)
  495.  
  496. Bands
  497. Tap to make an attacking creature 
  498. -2/0 for remainer of turn. 
  499.  
  500.                     1/2
  501.  
  502. ============================
  503.  
  504.  
  505. Cow Catapult        2R
  506.  
  507. (Summon Frenchman)
  508.  
  509. Sacrifice any creature and tap
  510. to do 4 damage to any one target. 
  511.  
  512.                     0/4
  513.  
  514. ============================
  515.  
  516. Power Word "Nee"    B
  517.  
  518. (Instant)
  519.  
  520. Taps all creatures in play.
  521.  
  522. ============================
  523.  
  524. Sir Robin's Minstrels    WW
  525.  
  526. (Summon Squires)
  527.  
  528. Sacrifice this creature to heal
  529. 4 Life Points on any 1 target.
  530.  
  531.                     0/1
  532.  
  533. ============================
  534.  
  535. Sir Robin               W
  536.  
  537. (Summon Knight)
  538.  
  539. Cannot block any creature of
  540. power greater than 0.
  541.  
  542. "Sir Robin... who personally
  543. wet himself at the Battle of 
  544. Badon Hill."
  545.  
  546.                     2/3
  547.  
  548. ============================
  549.  
  550. Bridge of Death     UUU
  551.  
  552. (Summon Wall)
  553.  
  554. If a creature is blocked, attacking
  555. player must choose a color. The top
  556. card in the attacker's library is
  557. flipped and returned to the bottom
  558. of the library. If the card flipped
  559. is of the color guessed, then the
  560. Bridge of Death is removed from play.
  561. Otherwise, attacking creature is
  562. destroyed without possibility of
  563. resurrection.
  564.  
  565.                     -/-
  566.  
  567. ============================
  568.  
  569. African Swallow     UU
  570.  
  571. (Summon Swallow)
  572.  
  573. Banding
  574. All creatures in banded group are
  575. considered to be Flying.
  576.  
  577.                     0/1
  578.  
  579. ============================
  580.  
  581. Autonomous Collective    BBB
  582.  
  583. (Acts as farmstead, but with black
  584. mana instead of white... I haven't
  585. seen a farmstead yet. <grin> still
  586. a beginner.)
  587.  
  588. ============================
  589.  
  590. The Green Knight         3B
  591.  
  592. (Summon Knight)
  593.  
  594. Regenerates
  595. After every regeneration, it is
  596. -1/0. If power is 0 and it is
  597. regenerated again, it can no
  598. longer block.
  599.  
  600.                     2/4
  601.  
  602. ============================
  603.  
  604. Castle Anthrax          2R
  605.  
  606. (Enchantment)
  607.  
  608. All of opponent's knights are
  609. at -2/-1.
  610.  
  611. ============================
  612.  
  613. Holy Grain Beacon       B
  614.  
  615. (Acts as a Lure spell for 
  616. knights only; I haven't seen
  617. a Lure spell either....)
  618.  
  619. ============================
  620.  
  621. Which Witch is Which?     BB
  622.  
  623. (Summon Witch)
  624.  
  625. Tap to cause a creature to be
  626. at -1/-2 for remainder of turn. 
  627. If Toughness falls below zero,
  628. creature dies but may be regenerated.
  629. If the player controlling the
  630. target creature wishes, he may
  631. sacrifice another creature to
  632. counter this spell.
  633.  
  634. ============================
  635.  
  636. Quest for the Holy Grail    WWWW
  637.  
  638. (Enchantment)
  639.  
  640. All white creatures lose banding
  641. ability, but gain +1/+2. If Grail
  642. ever comes into play, this card
  643. is removed from play.
  644.  
  645. ============================
  646.  
  647. Holy Grail                 5
  648.  
  649. (Poly Artifact)
  650.  
  651. 1: Gain one life with the casting
  652. of any White spell. Tap to prevent
  653. up to 3 damage to any target.
  654.  
  655. ============================
  656.  
  657. Bring Out Your Dead!       2R
  658.  
  659. (Instant)
  660.  
  661. All creatures damaged, but not killed,
  662. previously in this turn are placed
  663. in the Graveyard. 
  664.  
  665. ============================
  666.  
  667. Corpse Cart                1BB
  668.  
  669. (Poly Artifact)
  670.  
  671. 1: May enchant a creature to +0/+1
  672. each time a creature dies.
  673.  
  674. ============================
  675.  
  676. Confused Guards            W2
  677.  
  678. (Summon Guards)
  679.  
  680. When tapped, Guards cannot be untapped
  681. the next turn. The following turn,
  682. they may be untapped as normal. Guards
  683. are tapped when summoned, but can be
  684. untapped normally the next turn.
  685.  
  686. ============================
  687.  
  688. Holy Hand Grenade of Antioch   3W
  689.  
  690. (Mono Artifact)
  691.  
  692. 1: May "count" once. After "counting"
  693. three times, the Grenade may be tapped
  694. the next turn (using one White mana) to 
  695. do 2 damage to all opponents' non-White 
  696. creatures. If the Grenade is not used 
  697. the next turn, it does 2 damage to all 
  698. your non-White creatures, and is tapped 
  699. normally. When tapped, the Grenade also
  700. destroys all Rabbits in play without
  701. possibility of regeneration.
  702.  
  703. ============================
  704.  
  705. Date:        Sat, 29 Jan 94 01:56:44 EST
  706. From: STKN000 <STKN@MUSIC.CC.UGA.EDU> (Andy Richard)
  707.  
  708.  -------------
  709.   The Larch            GG
  710.   Enchantment
  711.  
  712.   All Forest in play now produce 1 mana per turn. (.oOh)
  713.   "The Larch"
  714.  
  715.  -------------
  716.   Eric the Half-a-Bee  RR
  717.   Summon Bee
  718.  
  719.   Flying. Bands.            (1/2) / (1/2)
  720.  
  721.  -------------
  722.   Cat Licence          1B
  723.   Enchantment
  724.  
  725.   All cats in play now get +1/+1.
  726.   "Thats not a Cat Licence... It a dog licence with the word dog
  727.    scrached out and the word cat written in crayon."
  728.  
  729.  -------------
  730.   Mary Queen of Scots   W
  731.   Summon Queen
  732.  
  733.   Regenerates. All creatures that can attack card must do so on
  734.   attackers turn or be sent to the graveyard.
  735.   "I'm not dead yet."
  736.                                  0/1
  737.  
  738.  -------------
  739.   Stoning               W
  740.   Sorcery
  741.  
  742.   Does 3 damage to any target.
  743.   "Jehovah ... Jehovah ... Jehovah"
  744.  
  745.  -------------
  746.   Dept. of Philosophy, Wala Wala U.     4
  747.   Poly Artifact
  748.  
  749.   3: to summon 1 Bruce. Bruces are 1/2 and can band.
  750.   "Good-ay Bruce."
  751.  
  752.  --------------
  753.  
  754.  ---------------------------------------------------------------
  755.  
  756. From: bec@crc.com (Brian Cucksee HSV)
  757.  
  758.  
  759. Coconut Halves                         2G
  760.  
  761. Tap to make any 1/1 creature a knight for the remainder of the turn with
  762. protection from one the creature color's diametric schools of magic.
  763.  
  764.